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ASAP 产品问答(2)

1.ASAP中建立系统模型步骤 ?

答:我们将遵循显 示在下面条列的一个逻辑化六步骤过程:
1 定义系统设定值
单位
波长
2 定义光学材料及膜层
折射率
反射与透射系数
3 为每一对象定义几何形状
4 指定每一对象的光学性质
5 平移或旋转每一被架构的对象到指定的位置及旋转方向
6 图像化证实每一被建造的对象形状、位置、方向与设计值是否相同。


2.ASAP 可以模拟折射率渐变的材料么?

答:ASAP可以模拟这种折射率渐变 (GRIN)的材料随体积内的位置函数改变折射率。


3.ASAP 为什么习惯设置面,而不是体?

答:1. 在光学中,曲面是发生有趣事情的地方,光线的方向由于折射会在此曲面发 生改变。光线在无干扰情况下通过透镜的空间,只有在离开表面才会再改变光 线的方向。散射经常发生在透镜表面,因为透镜通常不是研磨或清洁的非常完 美。特别的抗反射或分光膜层也是在透镜表面。当在发展真实光学组件的模型 时,将注意力放在曲面而不是体积。是较为合乎逻辑及有效率的,因为许多光 学现象是发生在曲表面,而不是体积。
2. 虽然我们透镜可能是个实体,个别表面经常有不同的光学性质。透镜的边缘 通常不会如前、后表面一般的研磨。它通常是利用砂轮磨边。它要以毛玻璃的 散射特性来模拟。我们并不放弃在前后表面放入不同光学性质的弹性,因为前 辐表面可能会因曝露在外而弄脏,而后幅表面却可能在密封的环境中。结果, 即使我们想要模型化透镜为一个实体,我们也要独立地参考其个别表面。
3. 因为 ASAP 的光线并不是依序追迹,独立的表面,再一次,是较为合乎逻辑 的方法来组织几何形状。光线从一个表面到另外一个表面处理,并不是以预先 指定的顺序处理。如同我们将看到的,当我们终止一条光线追迹,我们绝不会 发现一条光线在体积内的“过渡"。当我们进入 ASAP 计划的分析阶段时,任 何一个表面可以是一个地方,在该处光线累积起来做详细分析。


4.ASAP 中的曲面个体是指什么?

答:曲面个体 Surface Entities - -有平滑且相对简单的外形,其外 形由数学定义为隐多项式。在许多 案例中,一光线与曲面的交点,可 以由数学表示式简单地估算。最早,这是 ASAP 唯一提供的几何形状,因为它是非常理想地适合光线追迹应用。 例如︰平面、球面、抛面体, 管状物、角锥等。


5.ASAP 中的边缘个体是指什么?

答:边缘个体 Edge Entities -- 边缘,在 ASAP 和其他地方中也被称 为“ Curves ",是一组在空间的点 由直线或曲线链接而成。这条曲线 是利用扫过来形成表面。
       smartIGES TM 。将对象自 CAD 程 序输入(不要与 ASAP 中曲表面 “ surface "个体混淆)。数学上, 这曲线是以参数化的 Bezier 多项式 来代表。这几何形状形态是与 CAD 程序相容。事实上,一开始被加到 ASAP 来,正是为了从 CAD 环境输入 几何形状。因为这些曲线以参数方 程式定义,光线的交点必须使用内插法决定。虽然这个估计会使光线 追迹的速度缓慢下来,但 ASAP 的边 缘 Edge 允许我们来模型化一些困难 或不可能以隐多项式定义的 结构。 ASAP 提供工具可以建立这类型的几 何形状。
     &nbs Edge 为基础的几何形状也可以 从 CAD 程序输入,经由 ASAP IGES 转译器, smartIGES TM 。将物件自 CAD 程式输入在技术导引, “ IGES 输入" 中讨论。例如︰刻面的反射器,螺旋状 的灯丝,汽车头灯的透镜等。


6.ASAP 中的透镜个体是指什么?

答:透镜个体 Lens Entities -- 这个“ Lens Entity "的名称,经常 是一些混淆的根源,因为我们可以 使用这些对象去制造许多对象,而 非仅仅是透镜而已,或甚至不是一 种唯一或偏好的方法在 ASAP 中定义 透镜。它们是标准的圆锥表面使用 于古典的成像系统,及使用程序语 言及镜头设计者的惯例及古典透镜 设计程序代码来定义。透镜个体也 有序列的本质︰光线被限制地通过 一预先排定次序的透镜个体 entities 表面。这些限制可使得它 们获得相当大的光线追迹速度上的 优势,特别是当一个透镜个体是由 许多表面组成。因为它们被限制在 圆锥曲面(球面,抛物面,双曲面 椭圆等);它们可以完全地转换到 相当的以 边缘为基础个体,因为它 们具有精确的 Bezier 表示法。       这种转换是非常方便的,当将 它们输出回 CAD 程序时。       例如︰单片透镜,双合透镜, 理想透镜,简单望远镜等。


7.ASAP 中的 Plot Facets 后面的参数含义是什么?

答; 刻面化或网目化 ASAP 的以曲面为基础的对象,不是一个简单的过程,因 为这种个体的形态的数学式(他们是以隐多项式的表现)。ASAP 使用一种 “smart faceting"智能型刻面的算法,其可以带给这个问题相当聪明的解决 方案。结果,它有时候藉由观察结果很难真正了解现在在做什么。简单地说, 愈多的刻面通常是愈好,但是计算较慢,而且比较困难在 3D Viewer 中操纵它。 太少的刻面会造成细节不清楚,或甚至于迷失掉对象。       然而,“需要多少刻面来使用?"这个问题的答案是简单的︰使用能够产 生好的图像的刻面数。如果你使用 PLOT FACETS 来证实几何形状时,你看到图 像不太正确,增加刻面数并观看是否检视图有改善。这个时候你可以了解到问 题是真正存在或只是刻面数的问题。       我们要再一次的强调刻面数的问题是一个艺术工作,通常跟光线所看到的 真实对象没有太大关系。光线的光线追迹是完全依据曲面的数学表示式而不是 刻面的近似形状。


8.ASAP 中如何作并列图式的比较?

答:1.在 ASAP 工作区 (Workspace) 窗口中,按 ASAP Plot 1 其中一个图式。
2.从菜单选单中,选择 Plot>Copy,或在 Plot Viewer 窗口中选择 Copy(复 制)按钮。
3.在 ASAP 工作区窗口中在 Plot Viewer 上按鼠标右键,并选择 New。
4.在新开启的窗口中,选择 Plot>Paste,或在 Plot Viewer 窗口中选择 Paste(贴上)按钮。
5.移动或重新订定窗口的大小,如你的并排图式的比较所需要。
当你完成,你可以在 ASAP 工作区窗口中的 Plot 2 按鼠标右键并选择 Close 来关闭这个新的窗口。如果你喜欢,将它留下以备以后使用。个别的图式画框,可以在任何时刻,在这些窗口之间被复制、剪下、贴上。


9.ASAP 中的 WINDOW PROFILES 的含义是什么?

答:PROFILES在Plot Viewer中画系统几何形状的一个或多个片状的结构图。WINDOW 控制检视平面。


10.ASAP中WINDOW PLOT FACETS 的含义是什么?

答:PLOT FACETS在Plot Viewe 中产生,系统几何形状的 3 维图,藉由使用扁平多角体的近似(仅供绘图用)来逼近系统的几何形状。WINDOW可以控制检视平面。