解决方案

光学设计软件近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导

近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。

因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用光学设计软件对此类光学系统进行了细致的研究。光学设计软件作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用光学设计软件结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。

一:波导模型,核心要点
此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率
此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小
此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOE®方案)
此波导可以方便的定义分束镜片的数量
此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度
此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性
此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束
此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析)

实例1:Lumus的LOE®波导分束镜方案

(Lumus的LOE®波导分束镜方案)

左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀
右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀)

实例2: 波导与衍射光栅搭配耦合

(两块透射位相型光栅)

(两块反射型全息布拉格体光栅)

二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅

理想闪耀型
正弦位相型
方波位相型
表面全息型
二元位相型

a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型)

b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型)

三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布)

透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系

b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系

c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系

实例3: 波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式)

显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。

非序列模式:光斑点查看

非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持)

实例4: 序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下

点列图

衍射PSF

几何MTF

衍射MTF

由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)